Consejos útiles

Cómo jugar a Retscrew egipcio

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Número de cubiertas: 1
Número de cartas en el mazo: 52 (es posible usar comodines)
Número de jugadores: 2 - 6
Antigüedad de la tarjeta: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
Objetivo del juego: deshacerse de todas sus cartas primero.
Las reglas del juego. Un juego cuyas reglas son muy simples se puede jugar en familia o en una gran empresa. El primer crupier en el juego se determina por sorteo o a voluntad, en los siguientes juegos, los jugadores reparten cartas por turno. El mazo se baraja cuidadosamente y el mazo de cartas se reparte por igual entre todos los jugadores. Las cartas de jugador se colocan en pilas cerradas. Los jugadores tienen prohibido mirar cartas. El primer movimiento pertenece al jugador a la izquierda del repartidor. Toma la carta superior de su pila y la abre en el centro de la mesa. Luego, el movimiento va al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, el jugador también toma la carta superior de la parte superior de su pila y la coloca encima de la carta presentada. Si su carta presentada es más antigua que la carta anterior, entonces el movimiento pasa al siguiente jugador que hace lo mismo. Si la carta resulta ser más joven, entonces el jugador que publicó esta (última) carta toma la pila completa de cartas, las coloca debajo de su pila y el movimiento pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Si se coloca un as y él es mayor que la carta anterior, el siguiente jugador coloca 4 cartas desde la parte superior de su pila y compara la antigüedad de las cartas 3ra y 4ta. Si se coloca al rey y es mayor que la carta anterior, el siguiente jugador coloca 3 cartas desde la parte superior de su pila y compara la antigüedad de las cartas segunda y tercera. Si la reina se presenta y es mayor que la carta anterior, el siguiente jugador coloca 2 cartas desde la parte superior de su pila y compara la antigüedad de la primera y segunda cartas. Si resulta que la última carta presentada es igual en valor a la carta anterior, entonces el movimiento pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Se pueden agregar comodines al juego. A los comodines se les pueden dar las siguientes funciones a discreción de los jugadores, ya sea que los comodines venzan a todos, o el jugador que saca el comodín puede decir qué jugador tomará un montón de cartas. El que primero se deshace de todas sus cartas se convierte en el ganador.

Arqueología

Como entretenimiento secular, el juego se conoce desde el período Pre-Dinástico (c. 3500 a. C.), en tiempos posteriores se asoció con un viaje al otro mundo. El juego se menciona en el antiguo Libro de los Muertos egipcio y en otros textos religiosos del Nuevo Reino, así como en los mitos.

Según la leyenda, el antiguo dios del conocimiento egipcio Thoth inventó el juego para derrotar a la deidad lunar Honsu durante unos días más para la diosa Nut, a quien el dios del sol Ra maldijo (no podía tener hijos en ninguno de los 360 días del año). En juego estaban 1/72 de la "luz" de cada uno de los 360 días del año lunar, Thoth ganó 5 días, después de los cuales se convirtió en 365 días en el año solar y solo 355 en el año lunar, y las personas obtuvieron un nuevo juego y cinco días adicionales en el calendario.

Al ser inicialmente un entretenimiento exclusivamente secular, el Senet adquirió gradualmente un significado más sagrado y para el final de la dinastía XVIII (aproximadamente en 1293 a. C.) finalmente se convirtió en un "emulador" de la vida futura con imágenes cuadradas de las principales deidades y eventos del reino de los muertos. Algunos investigadores (en particular, Douglas A. White) creen que las cartas del tarot provienen del Senet [ fuente no especificada 64 días ] En cualquier caso, las 22 cartas de triunfo del mazo de tarot egipcio realmente pueden volver a este juego, que simbolizaba la esencia de la cultura egipcia y era, entre otras cosas, un instrumento de adivinación [ fuente no especificada 64 días ] Sin embargo, esto sigue siendo solo una suposición.

Los dibujos y graffiti en las paredes de las tumbas del Reino Medio representan cada vez más a Senet como el juego del difunto contra un enemigo invisible: su propia alma. Esto explica por qué en la era del Nuevo Reino hay tantos dibujos en los que un jugador de Senet parece no tener oponente. Lo más probable es que el propio Senet fuera un amuleto, y ni siquiera era necesario jugarlo: la sola presencia de un juego ambientado en la tumba ya era suficiente para proporcionar al difunto la vida eterna en fusión con el dios Ra.

Alrededor de la época de la 17a dinastía (c. 1783–1552 a. C.), comenzaron a aparecer tableros para senet en Egipto, en la parte posterior de los cuales hay campos cortos para un juego de 20 casillas, que hoy a menudo se confunde con el senet canónico de 30 celdas. El investigador Robert Charles Bell en su libro "Juegos de mesa de diversas civilizaciones" y Harold Murray en su trabajo "La historia de los juegos de mesa más allá del ajedrez", argumentan que este juego se llama "Tiau". Sin embargo, David Parlett, en su Historia del juego de mesa de Oxford, cree que se llamaba Assab. La forma del campo, los dados y las reglas de este juego son significativamente diferentes del Senet y se remontan, presumiblemente, a otro juego antiguo (esta vez - sumerio), conocido como el "Juego Real de Ur".

Arqueología [editar |

Instrucciones para el juego Egipet Ratscrew

Este juego es extremadamente fácil, familiares o varios amigos pueden jugarlo. La persona que será la primera en repartir las cartas se selecciona por sorteo o al azar, luego todas se reparten por turno. Todas las tarjetas están bien mezcladas y distribuidas de manera uniforme entre los participantes del juego al revés para que no sean visibles. Las reglas del juego "Egipcio Ratskrew" dicen que los jugadores tampoco deben saber qué les sucedió.

El primero en irse es el que se sienta a la izquierda de la persona que distribuye la tarjeta. Necesita tomar la carta de arriba, darle la vuelta y colocarla en el centro de la mesa. El siguiente movimiento lo realiza el participante, que también está en el lado izquierdo. Él pone su primera carta sobre la que se puso previamente.

De acuerdo con las reglas del juego "Egipcio Ratskrue" en el caso de que su carta sea más antigua que la anterior, el movimiento se proporciona a otro participante en el juego que realiza las mismas manipulaciones. Pero si la carta es más joven, entonces la persona que la publicó debe recoger toda la pila de cartas en el centro de la mesa y enviarlas al final de sus cartas, y el derecho al próximo movimiento recae en el siguiente caminante.

Cuando un as llega al centro, el siguiente participante debe poner 4 cartas encima de sus cartas, así como alinear las 3ras y 4tas cartas en antigüedad. Cuando se coloca al rey y supera el movimiento anterior, debes colocar 3 cartas encima de tus cartas y alinear las 2das y 3ras cartas según la antigüedad. Cuando una dama está en la parte superior y se hace mayor que las cartas anteriores, el jugador debe poner 2 cartas en la parte superior de su pila y alinear la primera y la segunda carta según la antigüedad.

Cuando aparecen dos cartas del mismo tamaño en el centro, el movimiento se da automáticamente al siguiente participante sentado a la izquierda. Además, el juego tiene la capacidad de agregar comodines. Pueden dar a los jugadores funciones tales como: la capacidad de vencer a todas las cartas, el derecho de nombrar al próximo participante en el juego, que está obligado a recoger una montaña entera de cartas del centro de la mesa. El ganador del juego Egipcio Ratscrew es el primero en quedarse sin cartas en sus manos.

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Caja de sensores, río Nilo hecha de polietileno y pirámides egipcias de trozos de azúcar

Recientemente, los juegos para niños con cajas táctiles se están volviendo cada vez más populares: el crup teñido o arena cinética se vierte en un recipiente grande y se crea un mundo entero usando pequeños juguetes y medios improvisados. Se puede inventar, o puedes dedicar el juego a algún país, antiguo o moderno, por ejemplo, el que estabas de vacaciones o el que irás la próxima vez. Usando el ejemplo del juego en el Antiguo Egipto, mostraremos cómo se hace esto.

Será interesante tanto para niños como para adultos hacer una excursión al mundo antiguo e imaginar cómo vivían las personas en esos días. ¿Cómo se las arreglaron sin las comodidades familiares del hogar, los vehículos y las comunicaciones? ¿De dónde vino la comida? ¿Cómo se veían las antiguas viviendas, cómo se veían los muebles, o entonces la gente no lo hacía?

Hechos históricos, estilo de vida, civilizaciones antiguas, incluso historias bíblicas que cobraron vida. en un pequeño mundo sobre la mesa, adquieren otro significado más tangible y, por lo tanto, más cercano y por lo tanto comprensible para nosotros. Los héroes tienen que tomar decisiones difíciles, hacer frente a diversos problemas, realizar acciones e incluso hazañas.

Y cuando todos estos eventos se juegan ante nuestros ojos, los entendemos y recordamos mejor. Las acciones de los personajes ya no parecen aburridas, inútiles o ridículas. Jugando, parecemos penetrar en su mundo, aprender sus secretos, experimentar lo que tal vez no podamos sobrevivir en la vida ordinaria.

Bueno, listo para ir en una excursión al antiguo Egipto, para familiarizarse con una civilización que no se parece en nada a la nuestra (o tal vez algo muy similar)? Genial, entonces, ¡vete!

Las orillas del Nilo a partir de cereales y verduras a partir de plastilina

¿Qué es Egipto sin el gran río Nilo? Sin ella, no se habría convertido en un estado tan poderoso. El río proporcionaba el agua necesaria en un clima cálido y árido para personas y animales, así como para la agricultura. La gente viajaba a lo largo del río y transportaba una variedad de bienes: no había automóviles, trenes ni aviones en la antigüedad. Y para empezar, haremos el Nilo: de polietileno azul.

Cubra la mesa con hule, luego vierta sobre ella arena cinética y distribuir suavemente A partir de él será fácil hacer las orillas del río y recrear el suelo fértil. Y el resto, como siempre, proviene de lo que está a la mano. Irá cereales, guijarros y mucho mas Cava un lecho de río en la arena y recuéstate polietileno - El agua saldrá casi como real.

Ahora puedes pueblo para hacer - para construir casas simples a partir de materiales improvisados, por ejemplo, a partir de fósforos. Y luego poblarlos gente de juguete. Los campesinos crían ganado, preparan alimentos y se dedican a la agricultura.

En el antiguo Egipto, se cultivaban cereales (trigo, espelta) y legumbres (lentejas, frijoles) para la alimentación, así como lino, para la fabricación de telas. Y, sin embargo, por supuesto, una variedad de verduras y frutas: ajo, cebolla, lechuga, pepino, melón, uva, dátiles e higos.

Las verduras y frutas se pueden moldear con un niño. de arcilla o plastilina, masa de sal, endureciéndose en el aire masas para modelar ya sea comprar ya hecho. Las frutas se pueden plegar en una caja con compartimentos (cada una para su propia especie) o mezclarlas. Entonces será posible organizar otro juego emocionante: tareas para clasificar elementos Muy parecido a los niños de diferentes edades.

Para complicar un poco la tarea, primero pídale al niño que "ara el campo". Pero antes caballos de moda (o tome figuras ya hechas) y péguelas arado de ramita.

Es hora de plantar vegetales. Por supuesto, cada especie debe crecer por separado. Y es mejor no confundirlos con frutas que crecen en los árboles. Al mismo tiempo, puede darle al niño tareas en el número y composición del número. Siempre es útil e interesante.

Cuando las frutas maduran, es hora de abordar los barcos y nadar para cosechar para alimentar a toda la población de Egipto.

Pirámide de azúcar egipcia

Los monumentos más sorprendentes de la antigua civilización egipcia son las pirámides de los faraones. ¿Cómo las construyeron las personas sin equipos de construcción?

Hay muchas suposiciones sobre cómo los antiguos egipcios apilaron enormes pirámides. Se cree, por ejemplo, que se extrajeron piedras en canteras con herramientas de cobre y cientos de personas las arrastraron al sitio de construcción, algunos de los bloques fueron entregados por barco. Según el testimonio escrito del historiador Herodoto, tomó diez años construir el camino desde la cantera hasta el sitio de construcción. Y para la construcción del segundo y subsiguientes niveles de la pirámide, las piedras se levantaron con la ayuda de andamios martillados con vigas de madera.

Y podemos construir pirámides similares a las egipcias, de trozos de azúcar. Esta es una actividad muy minuciosa pero interesante similar al ensamblaje de un constructor, rompecabezas o rompecabezas tridimensional.

Primero necesitas ensamblar el primer nivel - En forma de un cuadrado. Tomar pedazos de azúcar y con pinzas dobla un marco cuadrado (o casi cuadrado) fuera de ellos. Ahora llene el espacio dentro con otras piezas: deben cubrir la superficie limitada por completo.

Para que nuestro diseño no se desmorone, es necesario arreglar cada nivel Abundantemente llenar el primer nivel pegamento y construir el segundo. Debería ser menos que el primero. Primero el marco, luego el relleno. Si algunas piezas no encajan, puede romperlas con pinzas o cortarlas cuidadosamente con un cuchillo.

Nivel por nivel reduces el perímetro del cuadrado hasta que un dado esté en la parte superior. Puede usar no solo azúcar, sino también otros materiales. El proceso en sí es importante: ¡sentirse como un constructor de pirámides!

Autora Lisa Arie autora de un blog y libros sobre juegos y solidaridad con niños, madre de tres

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