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Como tomar una pelota en el beisbol

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El béisbol es uno de los deportes más difíciles y oscuros para nosotros. A lo largo de su historia, se ha distribuido solo en los Estados Unidos y Japón, y en 2005 incluso fue excluido de los deportes olímpicos. Por lo tanto, la mayor parte de la información solo podemos obtenerla de las películas estadounidenses.

Este es en realidad un juego simple que incluso los niños juegan. Lo principal es recordar algunas reglas básicas y le resultará extremadamente claro lo que está sucediendo en el campo.

Campo y colocación de jugadores.

Un campo de béisbol es un cuadrado de aproximadamente una hectárea. A continuación se muestra un diagrama del campo con todos los puntos clave. Tenga en cuenta que cada jugador tiene su propio lugar libre y se mueve de acuerdo con las reglas establecidas.


  • 1 - campo interno
  • 2 - campo externo,
  • 3 - un tobogán especial de arena para alimentar,
  • 4 - "casa"
  • 5 - hay un "mejor" botando la pelota,
  • 6 - aquí está el portero "receptor",
  • 7 - "bases" - 3, desde el "receptor" se consideran de derecha a izquierda,
  • 8 - "infilders", 4 jugadores están entre las bases en defensa,
  • 9 - "jardineros", 3 jugadores que están en el campo externo y no participan en la carrera por el corredor (solo pasan los balones).

El juego involucra a 9 personas de cada equipo.

El juego consiste en rondas - "entradas", durante las cuales los equipos ganan puntos. Al final del juego, quien tenga más de ellos ha ganado ese equipo. El juego solo puede terminar con la victoria de uno de los equipos. Hay 9 "entradas" en el juego, pero si los oponentes tienen el mismo número de puntos, se asigna una ronda adicional y así sucesivamente hasta que se identifica al ganador.

El objetivo principal de los equipos durante la "entrada" es tomar tantos puntos como sea posible, sin dejar que atrapen al oponente. Los jugadores que juegan el ataque reciben 1 punto por la carrera de cada jugador a través de todas las bases en la "casa", y los jugadores de defensa reciben 1 punto por 3 "strike" cuando el bateador falla la pelota. Si el bateador logró tirar la pelota al juego, entonces es precisamente por ocupar las "bases" que se juega la lucha principal de todos los jugadores en el campo. El equipo atacante intenta por todos los medios llevar a todos sus jugadores a través de la "base" hacia la "casa", y el equipo defensor lo impide.

El juego consta de 9 "entradas", que a su vez se dividen en 2 partes:

  • los invitados juegan en el ataque - "top",
  • los anfitriones están en el ataque - "más bajo".

Primero, un equipo ataca, y el segundo defiende, luego cambian de lugar. De acuerdo con las reglas, los invitados son los primeros en atacar, dejando así a los anfitriones la última "entrada" y la oportunidad de cambiar el rumbo del juego. Vale la pena señalar que no hay empates en el béisbol y el juego se juega hasta que uno de los equipos gane.

Principio del juego

Cuando el servidor lanza la pelota, el bateador intenta golpearla lo más lejos posible (o falla el tiro). Si se golpea la pelota, él busca correr alrededor de todas las bases a su vez y, después de hacer un círculo, volver a "casa". Entonces el jugador ganará un punto. Es muy raro correr inmediatamente alrededor de todas las bases, por lo que el jugador primero ocupa una base cercana y con cada golpe golpea a la siguiente, y así sucesivamente a la "casa". La base se puede ocupar si está libre, de lo contrario, el jugador tendrá que saltarse y correr para tomar la siguiente.

Puedes correr y "robar" la base hasta que la pelota se entregue al jugador de los oponentes en esta base. No es fácil hacer esto, ya que 4 jugadores de defensa están tratando de "engañar" al corredor y detener el progreso en las bases. Cualquiera de los defensores entre las bases puede despegar, pero solo cuando tiene una pelota en la mano. Pueden atrapar la pelota solos en el campo de golpiza o de 3 "jardineros" del campo externo.

Cuando el corredor llega a la casa, gana un punto, pero si el oponente falla, se va. Cuando el equipo defensor puede atrapar a 3 jugadores, los equipos cambian.

Rifa de pelota

La pelota es los momentos más importantes y espectaculares de todo el juego. De hecho, el béisbol es una confrontación entre el servidor y el bateador. La pelota se juega entre tres jugadores principales:

  • el jugador atacante es el bateador,
  • jugador de defensa - el lanzador que sirve,
  • jugador de defensa - portero atrapando una pelota de receptor.

El jugador envía la pelota a la zona de golpe de tal manera que es más difícil para el bateador golpearla, mientras que el "receptor" debe atrapar la pelota. Un "receptor" se sienta detrás del bateador y atrapa la pelota cuando el bateador falla (pierde) la pelota. Al mismo tiempo, el "bateador" está obligado a repeler solo las bolas que se sirven en la "zona de strike", y el resto puede perderse. Por esto, el remitente recibe una multa "bols".

¿Qué es una zona de strike?

La zona de strike es el espacio frente al jugador sobre la "casa" limitada por el centro del pecho y la rodilla del jugador.


Si la pelota se mueve claramente hacia la zona de "strike", y el bateador falla o falla un tiro, entonces un punto de penalización - "strike" se cuenta hacia él. Además, el "strike" se cuenta si la pelota pasó la zona, pero el bateador intentó golpear y falló. Cuando un jugador gana 3 "golpes", sale volando y le dan un punto al equipo de defensa.

Sin embargo, si la pelota vuela más allá de la "zona de strike", no necesita vencerla y nunca debe transferir el bate a través de la "casa", de lo contrario, los jueces lo considerarán "strike". Si la pelota pasa volando, el lanzador recibe un "bol". Después de anotar 4 "bolas" seguidas, el bateador toma la primera base.

Matices de bolas

Cuando la pelota vuela sobre la línea lateral, el bateador se cuenta como una "pelota sucia". Después de eso, todos los jugadores corriendo volverán a sus lugares anteriores. Además, la "bola de falta" se lee al jugador como un "strike". Si tuvo 2 golpes antes de esto, entonces la bola de falta no cuenta. Si la tercera "bola sucia" atrapa al servidor, se cuenta el "strike" y el bateador sale.

Si un jugador golpea la pelota fuera del círculo, esto se llama un "jonrón". Luego, el bateador, así como todos los corredores, tienen derecho a correr por todas las bases y ganar puntos. Home Run es uno de los logros de bateador más raros y codiciados.

Matices y "trucos" del juego

Cada equipo va a la pelota en el orden establecido por el entrenador. Los dos primeros bateadores son los jugadores más rápidos (que ocupan la base) o que tienen un buen tiro (o un buen ojo). El tercero y el cuarto son derrotados por los jugadores más talentosos con un gran tiro para ayudar a los dos primeros jugadores a entrar en la "casa". A continuación, los jugadores van en orden descendente.

En el último (noveno lugar) se encuentra el servidor, ya que su función principal es la protección. La pelea del lanzador con el bateador es un factor decisivo en todo el béisbol. La capacidad de servir la pelota de manera correcta y precisa de tal manera que el bateador no pueda subirla se perfecciona durante años.

Pero no es suficiente tener una buena técnica de lanzamiento, aún debes poder comparar las fortalezas y debilidades del enemigo. Para esto, el servidor tiene que estudiar a fondo sus rivales. Debe saber claramente qué bolas el bateador podrá batir fácilmente y en qué perforará. A veces, el servidor hace "bols" especiales (da la pelota incorrectamente) y "da" la primera base para "eliminar" al toletero talentoso, que puede ganar un "Home Run" con un solo golpe.

Las reglas

La evolución de los viejos juegos de béisbol y murciélagos es difícil de rastrear. El manuscrito francés de 1344 contiene una ilustración que representa a sacerdotes que juegan un cierto juego, presumiblemente a la soule, muy parecido al béisbol. Otros viejos juegos franceses, como el thèque, la balle au bâton y la balle empoisonnée, también tienen cierta semejanza con el béisbol. En general, se acepta que el béisbol moderno es un desarrollo norteamericano del zapato inglés antiguo, popular en el Reino Unido e Irlanda.

Los periódicos estadounidenses de principios del siglo XIX mencionaron los juegos bajo los nombres. Beisbol (Inglés Base-Ball), "Baseball" o "Bola principal" (Inglés Bass-Ball, Base Ball), "base" (Inglés Base), Goalball (Goalball en inglés), "Pelota de la ciudad" (Inglés Town Ball). En 1829 se fue a los Estados Unidos. "Libro del niño" (Inglés The Boy's Own Book), que se considera la primera mención impresa conocida de un juego que recuerda al béisbol.

Durante mucho tiempo, el autor del béisbol fue considerado Ebner Doubleday de la ciudad estadounidense de Cooperstown. Sin embargo, incluso el hecho de que una persona viva con ese apellido en Cooperstown está en disputa. En 1845, el neoyorquino Alexander Cartwright desarrolló reglas de béisbol, que pronto fueron adoptadas por todos los clubes de béisbol de la ciudad. El 19 de junio de 1846 fue sede del primer partido de acuerdo con las reglas de Cartwright. En 1869, un equipo local en Cincinnati Medias rojas se convirtió en el primer equipo en pagar dinero a los jugadores por participar en partidos. Y solo dos años después, se creó la primera liga profesional de béisbol en los Estados Unidos y el mundo. A principios del siglo XX, la mayoría de las ciudades de la costa este de los EE. UU. Tenían sus propios equipos profesionales de béisbol.

El campeonato mundial de béisbol se celebra desde 1938 entre hombres y desde 2004 entre mujeres. En septiembre de 1986, el COI incluyó béisbol y softbol en los Juegos Olímpicos de verano. El 8 de julio de 2005, en la 117ª sesión del COI en Singapur, el béisbol y el softbol fueron excluidos de la lista de deportes olímpicos, tanto por la popularidad insuficiente en la mayoría de los países miembros del COI como por los desacuerdos entre el COI y la Liga de Béisbol de los EE. UU. Reprograme su competencia para la duración de los Juegos Olímpicos. Como resultado, el béisbol se presentó por última vez en los Juegos Olímpicos de Beijing, pero en 2020, el béisbol nuevamente se incluirá en el programa de los Juegos Olímpicos.

Las reglas

En cada juego, participan dos equipos, que a su vez juegan en ataque y defensa.

El objetivo del juego es anotar más puntos / carreras (carrera en inglés) que el equipo contrario. El punto se cuenta cuando el jugador del equipo atacante corre a su vez todas las bases (almohadillas cuadradas de 30 × 30 cm unidas al suelo) ubicadas en las esquinas de un cuadrado con un lado de 90 pies (27,4 metros).

El béisbol generalmente se juega con una pelota. La parte superior de la pelota está cubierta de cuero blanco y cosida con puntos rojos. El peso de la pelota no es menos de 5 y no más de 5.25 onzas (de 141.7 a 148.8 g), circunferencia de 9 a 9.25 pulgadas (de 22.8 a 23.5 cm). En el juego, el equipo de defensa tiene 9 personas en el campo al mismo tiempo. Las esquinas del juego "cuadrado" se llaman (en orden, en sentido antihorario): "Casa", "Primera base", "2da base" y "3ra base".

Al comienzo del juego, uno de los equipos (equipo local) juega en defensa. 9 jugadores del equipo que juegan en defensa salen al campo e intentan no permitir que el otro equipo gane puntos. El equipo invitado fue el primero en jugar el ataque e intentar sumar puntos. Los puntos se obtienen de esta manera: comenzando desde casa, cada jugador del equipo atacante intenta ganar el derecho de correr en sentido contrario a las agujas del reloj hasta la siguiente base (es decir, en la esquina del cuadrado) y tocar la base, continuar corriendo hacia la siguiente base y finalmente regresar a la casa, ganando en este punto

Antes de que el jugador del equipo atacante pueda comenzar a correr, el jugador del equipo defensor, llamado "Lanzador" (del inglés pitch - pitch), se eleva en un lugar designado en el centro de la plaza del juego, en la colina de un lanzador. Los 8 jugadores restantes del equipo defensor también están en el campo, cada uno en su propia posición.

El jugador del equipo ofensivo llamado llamativo o bateador (Eng. Batter), se encuentra al lado de la casa, sosteniendo un bate redondo en sección transversal, generalmente de madera o aluminio. El bateador espera a que el lanzador lance la pelota hacia la casa. El lanzador lanza la pelota hacia la casa, y el bateador intenta golpear la pelota con un bate. Si el bateador logró golpear la pelota en el campo, debe lanzar el bate y comenzar a correr hacia la primera base. Hay otras formas de llegar a la 1ra base.

Cuando el delantero comienza a correr, se le llama sorprendente (Bateador-corredor inglés). Si el corredor llega a la base, se declara seguro (Inglés seguro) y se convierte corriendo (Corredor inglés), de lo contrario el juez anuncia fuera (ing. fuera). Si un jugador se declara fuera, debe abandonar el campo y permanecer en el banco (ing. Dugout).

Hay muchas formas en que un equipo defensor puede poner en contacto a un jugador atacante. Para simplificar, los siguientes son los cinco métodos más populares:

  • Ponchar: El bateador no pudo ganarse el derecho de correr a primera base, ya que el lanzador hizo tres strikes en una serie de entradas.
  • Forzar: el atacante tuvo que correr hacia la base (de acuerdo con las reglas), pero el jugador defensor tocó esa base con el balón en la mano antes de poder hacerlo.
  • A tierra - una de las muchas opciones para expulsar: el bateador golpeó la pelota en el campo, pero el jugador de la defensa recogió la pelota y la arrojó al jugador parado en la base antes de que el bateador lograra tocarla.
  • Volar: El jugador defensor atrapó una bola de golpe antes de que la bola tocara el suelo.
  • Etiquetar (salazón): el jugador defensor tocó al equipo que corre con el balón con el balón del equipo atacante cuando el corredor estaba entre las bases.

Cada juego se divide en períodos: Innings (Entrada inglesa), en cada uno de los cuales cada equipo juega una vez en ataque y en defensa. Cada vez, cuando salieron tres jugadores del equipo atacante, los equipos cambian de lugar (por lo tanto, en cada entrada hay seis outs, tres para cada equipo). Por lo general, un juego consta de 9 entradas. En caso de puntaje igual al final de la última entrada, se asignan entradas adicionales. Un juego de béisbol no puede terminar con un empate, se nombran entradas adicionales hasta que se determine el ganador (aunque hay excepciones, por ejemplo, en Japón y Corea del Sur).

RESPONSABILIDAD DE LOS JUGADORES DE ATAQUE

Rebozado (rebozado) - un jugador que está cerca de la "casa" con un bate. Debe pasar su tiempo hábilmente en este papel (en un bate) para alcanzar al menos la primera base, o permitir a los corredores en las bases correr hacia la siguiente base (más de un jugador de ataque no puede estar en la misma base al mismo tiempo), y La mejor opción: ambas juntas.

Si logra infligir un golpe preciso en la pelota, lanza un bate e intenta correr la mayor cantidad de bases posible. Si esto tiene éxito (la defensa no lo enviará), otro jugador del equipo atacante se armará con un bate, convirtiéndose en un nuevo bateador.

La masa puede detenerse en cualquiera de las bases. Después de que fue enviado o llegó a la base, otro bateador ingresa al juego y todo comienza desde el principio.

Cuando un bateador logra romper la pelota sobre la cerca, él y todos sus compañeros ubicados en las bases pueden correr sin obstáculos hacia la "casa". Tal golpe se llama "jonrón" y, por lo tanto, lleva al equipo de 1 a 4 puntos (dependiendo del número de personas en las bases durante el "jonrón").

Un buen bateador predice la trayectoria de la pelota cuando sale volando de las manos del lanzador, y predice el vuelo, estima la posición de los jugadores del campo interno en cuestión de segundos, para lo cual la pelota lo alcanza.

Corriendo - Un ex bateador que golpeó la pelota servida por el lanzador, o fue a la base 1 en base a la pelota, golpe por lanzamiento o interferencia del receptor. Su tarea es correr a través de todas las bases (1 - 2 - 3 - la casa), tocando cada una de ellas a la vez, y traer un punto (tocar la casa).

La tarea de cada jugador del equipo atacante de golpear la pelota presentada por el lanzador uno por uno (en el papel de un bateador) y, gracias a la acción exitosa de los socios o los errores de los oponentes, moverse de una base a otra. Si logra visitar todas las bases y regresar a la "casa", entonces el equipo de ataque cuenta un punto.

CONFIGURACIÓN Y RESPONSABILIDAD DE LOS JUGADORES DE EQUIPO PROTECTORES

El lanzador - el jugador principal del equipo se encuentra en el centro del campo interno en un pequeño terraplén de tierra ("colina"). Comienza el juego, produciendo un servicio. La tarea del lanzador es hacer la vida más fácil para sus compañeros de equipo, a saber: servir la pelota para que el bateador no pueda golpear (hay muchos trucos para vencer al bateador, por ejemplo, un servicio muy fuerte, la pelota está torcida, etc.), o que el tiro resultó ser infructuoso (fácil de recibir por los defensores). Sin embargo, la pelota debe volar sobre la "casa" y no más alta que la axila y no más baja que la rodilla del bateador, a través de la llamada "zona de strike"), para lo cual el árbitro vigila cuidadosamente.

Si el lanzador logró lanzar la pelota de esta manera, y el bateador no lo golpeó, o si el bateador golpeó pero no golpeó la pelota (en cuyo caso no importa dónde se lanzó la pelota), el golpe está protegido. La masa se apaga después de 3 golpes. Sin embargo, si la pelota no vuela en la zona y el bateador no realiza un golpe inexacto, el lanzador está protegido por un "bol". Después de 4 "bols", el bateador toma automáticamente la primera base. Batter también tiene derecho a tomar la primera base si el lanzador lo golpea con la pelota.

El lanzador también ayuda a proteger todas las bases.

Colector en cuclillas detrás de la "casa". Es su responsabilidad atrapar la pelota servida por el lanzador, siempre que, por supuesto, el bateador no la golpee. Además, protege la casa, asegura 1 y 3 bases.

Él con su mano libre (se coloca una trampa en su otra mano) rápidamente le muestra al lanzador qué tipo de servicio: fuerte, en movimiento o completamente inesperado. El dedo del receptor, mirando hacia adentro, hacia afuera, hacia arriba, hacia abajo, deja en claro cómo lanzar la pelota en relación con la base.

Defensor de primera baseToma el bateador golpeado por la pelota entre 1 y 2 bases, protege la primera base, asegura la casa y 2 bases.

Defensor de segunda baseToma una bola de golpe entre 2 y 1 bases, protege la segunda base, asegura 1 y 2 bases.

Defensor de tercera basetoma la pelota bateada entre 3 y 2 bases, protege la tercera base, asegura la casa.

Parada corta располагается между базами в зависимости от ситуации на поле, обычно между первой и второй базой. Он принимает отбитый бьющим мяч между 2 и 3 базами, защищает 2 базу, страхует 2 и 3 базы.

Три аутфилдера играют за пределами внутреннего поля. Они принимают пропущенный защитниками 2 и 3 баз мяч.

Игроки команды защиты, приняв отбитый мяч, как можно скорее посылают его партнерам, расположившимся возле баз, чтобы эти игроки смогли мячом коснуться (осалить) el jugador atacante, evitando así que ocupe la siguiente base y sacando esto del juego.

Cuando la pelota es golpeada por un bateador, la defensa puede enviarla de la siguiente manera:

  • atrapar la pelota sobre la marcha
  • corre con la pelota a primera base antes de que llegue el bateador,
  • golpear al bateador con la pelota en la mano.
Lo más destacado del juego es el duelo entre el lanzador y el bateador.

El lanzador a menudo sirve la pelota con un desplazamiento de la trayectoria hacia la derecha o hacia la izquierda, o sirve para que la pelota cruce la base de origen mucho más alta o más baja de lo esperado, al tiempo que varía la velocidad de la pelota. Por ejemplo, si un lanzador sirve dos veces la pelota a alta velocidad, entonces el bateador tiene derecho a esperar el próximo servicio con una trayectoria de vuelo curva. En cambio, el lanzador cambia de táctica y envía la pelota con menos fuerza, esperando que el bateador agite el bate antes y pierda la pelota.

Tres disparos precisos e irresistibles, y el bateador del equipo atacante está fuera, dando paso a otro jugador. Si, por el contrario, el lanzador admite cuatro entradas incorrectas en una serie, entonces el bateador gana el derecho de ocupar la primera base sin pelear, y esta situación del juego se llama "caminar" o "base en las bolas".

Una pelota alimentada a la zona de strike y no golpeada por un bate se llama "huelga", Y la pelota se sirve fuera de la zona de strike y no es golpeada por el bate, el juez anuncia" Bol ". Si el bateador balancea, pero no golpea la pelota, no importa si la pelota estaba en la zona de strike o no, esto también se considera un strike, así como una pelota que rebota hacia un lado fuera de la cancha de béisbol Si ya hay dos golpes en la cuenta del jugador, la pelota que rebota fuera de la cancha no se considera un "golpe", excepto cuando el jugador del equipo defensor logra atrapar la pelota sobre la marcha. Si la pelota no es atrapada o cae al suelo más allá del costado Si la pelota vuela fuera de la zona de strike, el árbitro, que está detrás del receptor, comete un error y da un "Bol". Después de cuatro de esos errores, el bateador obtiene automáticamente el derecho de tomar la primera base. Después de cada saque, el árbitro anuncia el número bolas y golpes (por ejemplo, "dos bolas, un golpe") para que los jugadores puedan variar las tácticas. Después de tres "golpes", el delantero está en contacto (fuera del juego). También es eliminado del juego en los siguientes casos: si logra golpear, pero los jugadores de defensa de campo pueden atrapar el balón en el verano, si el balón toca el suelo después del golpe, pero es atrapado y llega a la base antes que el corredor.

El equipo que triunfa en nueve victorias. entradas (durante cada entrada, los oponentes juegan ataque y defensa una vez) para completar una mayor cantidad de guiones completos a través de las bases y así ganar más puntos. No hay nadie en el béisbol. Si al final de la novena entrada la puntuación es igual, entonces se asignará la décima, undécima entrada, etc., hasta que algún equipo se presente. El tiempo de la pelea no es limitado. Sin embargo, puede suceder que al final de la séptima entrada uno de los equipos tenga una ventaja de 10 puntos. En este caso, el juego se detiene y la victoria se anuncia por "nocaut" (un puntaje de béisbol típico es 7: 4, pero 1: 0 o, por ejemplo, 12: 2 tampoco es infrecuente).

Pelota- consta de varias partes: dentro hay una pequeña pelota de goma envuelta con hilos de fieltro empapados en pegamento. En el exterior, está todo cubierto de cuero. La pelota es bastante sólida, el peso de la pelota es de aproximadamente 150 g, diámetro de aproximadamente 7 cm.

Pedacitos - Hay varios tipos: madera y trozos de diversas aleaciones. Los bits varían en peso y diámetro.

Trampa - Cada jugador tiene su propia trampa, que atrapa la pelota durante el juego. Las trampas vienen en varias formas, dependiendo de la posición en la que esté jugando el jugador.

El atuendo más interesante en el receptor. Consiste en: rodilleras, babero, máscara de casco y una trampa especial "gruesa". Dicha munición lo protege de lesiones accidentales. Las trampas se seleccionan en función de la mano que el jugador lanza la pelota. Por ejemplo, si un jugador lanza la pelota con su mano derecha, entonces la trampa está en su mano izquierda.

El béisbol, como han señalado muchos expertos y expertos en este juego, requiere no solo velocidad y fuerza, sino también inteligencia e ingenio rápido. Aunque este juego es un juego de equipo, el resultado de la competencia depende de las acciones de los jugadores individuales. El curso del duelo puede cambiar dramáticamente debido a un solo servicio, una bola interceptada o un mal bate. Ocho jugadores detrás del lanzador y ocho jugadores del equipo del bateador, que están esperando en la fila para recoger el bate, son solo el fondo en el momento en que el lanzador envía la pelota a una velocidad de 150 km / h. El bateador solo tiene tres décimas de segundo para decidir si golpea o pierde la pelota. En otras palabras, aunque el béisbol requiere acciones coordinadas, este juego consiste en acciones individuales de dos o tres jugadores.

Los descansos entre entradas dan descanso después de experiencias difíciles, son agradables y traen calma. Existe una tradición establecida, conocida como el calentamiento de la séptima entrada, cuando los fanáticos se levantan de sus asientos y se estiran, y los equipos cambian de lugar en ese momento.

Juzgar los partidos de béisbol no es más fácil que jugar, y quizás sea más difícil. De hecho, solo en el béisbol el juez tiene derecho a tomar un descanso después de momentos controvertidos para verificar las reglas, pensar un poco y luego anunciar su decisión.

Algunos términos de béisbol

"Soltero"- un golpe, como resultado de lo cual el bateador logró llegar a la primera base

"Doble"- un golpe, como resultado de lo cual el bateador logró alcanzar la segunda base

"Triples"- un golpe, como resultado de lo cual el bateador logró llegar a la tercera base

"Golpear"- cualquier golpe exacto en la pelota, permitiendo que el bateador llegue a la base

"Falta"- un golpe, después del cual la pelota va más allá de la línea lateral. Se considera como un" strike "si el lanzador tiene menos de 2 strikes.

"Ponchar"- la masa se apaga después de 3 golpes

"Volar"- el bateador sale después de que los defensores atrapan la pelota sobre la marcha

A tierra"- el bateador sale después de que los defensores entregan el balón a la primera base antes de que pueda alcanzarlo

"Wok"- el bateador toma la primera base después de 4 bolas

"Corrió"- un punto defendiendo a un equipo cuyo jugador ha llegado a casa

"Corredor"- el jugador de ataque está en la base (dado que ya no tiene un ritmo, ya no se le llama bateador)

"Imperio"- árbitro (en el béisbol hay 4 árbitros, uno en cada base y uno en casa)

"Bateador de conocimientos"- El lanzador durante todo el juego no permitió hacer un solo golpe

"Juego perfecto"- El lanzador durante todo el juego no permitió que ningún jugador tomara la primera base (una rareza)

Otros materiales sobre este tema:

Mira el video: Pelotas de Beisbol como se hacen (Julio 2020).

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